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一个平面设计师的自我修养

时间:2012-02-28 18:21    来源:未知     作者:1872golf     点击:
面对似是而非的论调

“中国没有设计。”“设计在中国没有希望。”“客户根本不懂设计。”“客户一定要把Logo和标题放大一点。”这些是我从事设计行业几年来听到过最多的几句话。这些话听起来顺理成章,然而转移责任好像是人的社会本能。如果说客户不懂设计,那么作为设计师的你知不知道如何做出好的设计。如果你知道如何做出好的设计,那么你有没有尝试改变与客户的关系与状态?安于现状抑或是怨天尤人是对自己的不负责与对平面设计职业的亵渎。

如果你是一个有天赋,有责任心,有理想的设计师,那么请继续看下去,希望下面的文字不会浪费你的时间。
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定义:基础的基础

首先让我们来定义设计的概念,因为这是一切后续讨论的基础。我认为比较适用的定义是:赋予自然或社会中的资源或元素以新的秩序,从而来解决特定的问题。我不想用诸如“设计是人类区别动物的属性”这类未经实证的乱贴标签的话来强调设计的重要性。然而无庸讳言的是生活中到处存在着设计过程。你确定西藏自助游的路线或者是追求心仪已久的女孩过程都属于设计的范畴。你在利用你的www.6998.net时间资源,金钱资源,社会资源,赋予它们新的秩序结构来解决你的问题:如何用4500元在20天内游遍西藏主要景点,或者是如何让这个女孩在2006年底成为你第十三任女朋友,并且不被你现在第十二任女友知道。

继续探讨平面设计的定义:赋予视觉元素新的秩序,从而来解决特定的问题。视觉元素可以有点,线,面,图像,文字等等。平面设计中最常需要解决的问题是传达和劝服。想一想你为你们学院设计的招生宣传海报,为客户设计的宣传册,你都是在重复这一个过程,解决了传达招生信息和为客户的顾客提供集中的产品信息的问题。

前提=开始前应提的问题

那么我们自然而然地会进步到下一个问题:如何做出好的平面设计。如果连杭州网站建设你都不知道,如何去影响你的客户。然而这个问题将变得复杂,因为它牵涉到的变量和概念增多了。

前文已经提到平面设计中最常需要解决的问题是传达和劝服,这属于传播学的范畴。我们需要考察的是:

1.传播正确的信息:

良好的客户知道要传达给受众什么信息,是一个产品的卖点,集中的产品信息,还是一致的品牌形象,如果客户不了解要传达什么信息,只是隐约地知道有一个问题要解决,设计师就要引导和帮助客户完成这一点。你至少要让客户回答以下几个问题:
i.我们要传达什么信息?
ii.我们为什么要这样做?
iii.期望受众的反应是什么?

2.有效传播的过程:

有效的传播过程的四个基本条件,根据学者的研究www.6998.net以及我的个人经验是:
i.具有创新精神的;
ii.具有视觉美感的;
iii.信息组织结构清晰的;
iiii.已受众为导向的。

3.传播至正确的对象:

如何把信息传播到正确的对象牵涉到对受众的研究。没有一种固定的传播的模式可以到达所有的受众,就如同你设计的广告不可能吸引所有人群,一个外表酷的广告只能对自以为酷的人产生效果。受众的信息在大部分情况下应该由你的客户来提供,有的客户也许不能理解这些信息的重要性,设计师应该做的也是循循善诱。你至少要让客户回答以下几个问题:
i.谁是受众?
ii.他们的习惯,喜好,对事物的看法是什么?
iii.受众www.6998.net接触你要传达的信息的方式是什么?

4.传播所处的环境:

现有环境决定了受众理解信息的方式,众多的竞争对手使市场上充斥着视觉阻碍(Visual Clutter),这是设计师的障碍,然而也是基础,因为人们倾向接受具有创新或者差别的,但不太出乎他的理解范围的东西。同样的,你至少要让客户回答以下几个问题:
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